Поддержать нас
Беларусы на войне
  1. Вышла замуж за владельца «Экомедсервиса», живет во Франции, родила троих детей. Как сложились судьбы солисток группы «Топлесс»
  2. Вскоре появится изменение, которое затрагивает пенсионеров и семьи с детьми
  3. «После рождения сына жизнь Яны превратилась в ад». Мать погибшей в Израиле беларуски рассказала подробности трагедии
  4. В чате о беларусско-польской границе написали о нетипичных изменениях в работе пункта пропуска «Тересполь». Спросили у пограничников
  5. «Были уверены, что в Беларуси достойного погребения не будет». Инна Кулей — о смерти Милинкевича и будущем его наследия
  6. В Хайфе убили 31‑летнюю беларуску Янину. У нее остался двухмесячный сын
  7. «Работать не равно зарабатывать». Беларуса заинтересовало, кто в Минске получает 4000 рублей
  8. Троллейбус один, а платить за проезд нужно дважды? В «Минсктрансе» объяснили необычное правило
  9. «Называют это состояние парадоксом». Экспертка рассказала, что происходит на рынке недвижимости в Минске
  10. Беларуска похвасталась в соцсетях заработком почти в 4,8 тысячи рублей за выходные. В комментарии пришла налоговая
  11. Приговоренная к казни американка пережила смертельную инъекцию
  12. Какие есть правила, чтобы ситуаций, как с рейсом Flydubai, не случалось? И почему они не сработали? Спросили у пилота «Белавиа»
  13. Лукашенко «в общем-то, не возражает» против освобождения политзаключенных «в определенной степени» — глава МИД Рыженков
  14. Россия ограничила вывоз наличных рублей в Беларусь — о какой сумме идет речь


/

Насилие в фильмах и сериалах может влиять на реальные преступления — но не так, как принято считать. К такому выводу пришли исследователи из британского Университета Хаддерсфилда, проанализировав случаи преступлений, вдохновленных вымышленными персонажами и сюжетами, пишет PsyPost.

Сериал «Во все тяжкие» (Breaking Bad). Фото: IMDB
Сериал «Во все тяжкие» (Breaking Bad). Фото: IMDB

Авторы изучили 55 публикаций о преступлениях, совершенных под влиянием фильмов, сериалов и видеоигр. В выборку вошли 30 преступников, на счету которых было 39 преступлений. Большинство из них — молодые мужчины со средним возрастом около 21 года. Чаще всего жертвами становились женщины, а наиболее распространенными преступлениями были убийства и покушения на убийство.

Самым частым источником вдохновения оказался сериал «Декстер» — с ним связали 11 случаев. Также среди наиболее часто упоминаемых произведений были фильм «Крик» и сериал «Во все тяжкие». В отдельных эпизодах преступники ссылались на видеоигру Grand Theft Auto (GTA) или фильм «Американский психопат».

Почти половина преступников проявляла чрезмерную жестокость — многие наносили жертвам множество ранений, используя ножи или мачете. Нередко их жертвами становились родственники или партнеры.

В 12 случаях преступники пытались воспроизвести детали увиденного на экране. Например, один из них оборудовал «комнату для убийств», похожую на ту, что использовал главный герой «Декстера», другие надевали маски, напоминающие маску убийцы из фильма «Крик». Вдохновленные сериалом «Во все тяжкие» пытались использовать химические вещества для сокрытия следов преступления.

Однако исследование показало, что полностью повторить вымышленные сценарии удавалось далеко не всегда. Некоторые преступники отказывались от сложных способов сокрытия следов, потому что не могли их воспроизвести в реальности, а другие сознательно меняли детали. Так, один из поклонников фильма «Хэллоуин» вместо традиционного для кино ножа использовал огнестрельное оружие, объяснив это желанием не причинять жертве длительных страданий.

Исследователи также обнаружили, что почти у каждого пятого преступника перед нападением произошел семейный конфликт. В таком же числе случаев фигурировали употребление наркотиков или ранее диагностированные психические расстройства.

Авторы подчеркивают, что сами по себе фильмы, сериалы или видеоигры не превращают человека в преступника. По их мнению, художественные произведения скорее становятся своеобразным сценарием для людей, уже имеющих психологические проблемы или склонность к агрессии. При этом обычные зрители воспринимают экранное насилие как вымысел, тогда как преступники из исследованной выборки концентрировались на жестоких действиях персонажей, игнорируя моральные последствия их поступков.